Menemukan Kasino Slot Online

Kasino

Jika Anda ingin bermain slot online, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menemukan kasino. Betapa sulitnya itu, bukan? Setelah Anda menemukan kasino, semuanya akan mulai berjalan pada tempatnya. Tak lama kemudian Anda akan tahu persis apa yang Anda lakukan, bagaimana mendekati permainan ini, dan banyak lagi. Lebih mudah daripada yang diyakini banyak orang untuk menemukan kasino online yang dapat mereka ajak bergaul. Lagi pula, ada ratusan opsi untuk dipilih.

Menemukan kasino harus dimulai dengan proses perbandingan yang baik. Ini berarti mengetahui permainan slot 777 bet mana yang Anda minati untuk dimainkan, dan kemudian menemukan kasino yang dapat memenuhi kebutuhan Anda. Jika Anda tidak yakin dengan apa yang Anda lakukan, luangkan waktu untuk mendaftar dan bermain di beberapa kasino yang berbeda. Ini memberi Anda kesempatan untuk melihat apa yang ditawarkan masing-masing. Setelah Anda bermain beberapa kali, Anda akan memiliki perasaan yang lebih baik tentang apa yang harus dan tidak boleh Anda lakukan, dan di mana harus menghabiskan waktu Anda di masa depan.

Saat Anda mencari kasino, jangan takut untuk membaca apa yang dikatakan orang lain. Ada banyak ulasan profesional online, serta ulasan dari pemain lain. Semakin banyak informasi yang Anda kumpulkan, semakin baik Anda nantinya.

Menemukan kasino bisa sangat sederhana bagi mereka yang ingin bermain slot online. Yang harus Anda lakukan adalah membuat keputusan yang tepat di sepanjang jalan dan pada akhirnya Anda akan mendapatkan apa yang Anda cari.

Continue Reading

Kisah Tim Blackjack MIT

blackjack

Apa yang pertama kali terlintas di benak Anda ketika memikirkan MIT, Institut Teknologi Massachusetts yang terkenal di dunia: jenius teknik, ahli matematika, visioner, geek, peretas? Jika Anda memilih salah satu dari mereka, Anda akan benar. Gabungkan semuanya, tambahkan beberapa asap dan cermin, investor anonim besar-besaran, sedikit anarki untuk ukuran yang baik, dan Anda mendapatkan salah satu penipuan terbaik sepanjang masa– Tim Blackjack MIT–paling dalam taruhan tinggi, peretasan yang didukung jenius! Kekejian bukanlah hal baru bagi MIT. Beberapa peretas terliar di dunia berasal dari aula suci MIT; tetapi ketika seorang profesor matematika berbakat dan enam siswa berbakat bersatu, mereka mendorong peretasan terorganisir ke ketinggian yang memusingkan dan menipu perjudian terorganisir hingga jutaan! Itu adalah musik yang manis di telinga jutaan orang yang telah meninggalkan kekayaan kecil dalam pencarian mereka untuk mengalahkan kasino.

Klub sepulang sekolah

Tim MIT  starslot77.com Blackjack dimulai sebagai klub sepulang sekolah yang diadakan di ruang kelas kampus tempat para siswa berkumpul untuk menerapkan kejeniusan mereka pada permainan kartu, bersantai (setidaknya, menurut standar MIT), dan bersenang-senang. Klub akhirnya berkembang menjadi bisnis yang serius. Tim membuat sistem mock-up kasino bawah tanah lengkap yang mencakup apartemen, gudang, dan ruang kelas yang tersebar di seluruh Boston tempat mereka bekerja dengan rajin untuk menyempurnakan skema mereka. Sebelum maju untuk bermain langsung di kasino, setiap pemain harus melewati serangkaian tes ketat yang mencakup semua peran di bawah kondisi simulasi kasino, termasuk gangguan dan pelecehan. Namun, mereka belum siap untuk liga besar sampai lebih mengasah keterampilan mereka di Chinatown Boston sebelum menuju ke Las Vegas.

Penghitungan Kartu

Penghitungan kartu, inti dari sistem mereka, adalah teknik kemenangan yang terbukti. Peluang blackjack menawarkan satu kesempatan bagi mereka yang memiliki keterampilan, tekad yang teguh, dan disiplin untuk secara konsisten mengalahkan rumah. Kasino tahu bahwa Blackjack rentan (bahwa pemain yang cerdas dan disiplin sebenarnya memiliki peluang bertarung untuk menang), dan itulah sebabnya mereka melarang pemenang besar dan melecehkan dan mengancam calon pemenang besar.

Manajemen kasino lebih jauh memahami bahwa hanya dibutuhkan satu atau dua kesalahan untuk mengubah sistem kemenangan pemain menjadi kemenangan rumah, dan itulah satu-satunya alasan mereka menoleransi penghitungan kartu–sampai berbalik melawan mereka. Mereka mengandalkan kelemahan manusia, seperti kurangnya disiplin dan gangguan, untuk mengembalikan keuntungan ke rumah.

Tim MIT menggunakan penghitungan kartu sebagai dasar sistem mereka; itu hanya satu di antara sejumlah alat di kotak alat ajaib mereka, dan bahkan saat itu, itu bukan penghitungan kartu tradisional. Itu menambahkan sistem tinggi-rendah, berdasarkan probabilitas statistik untuk menerima kartu tinggi atau rendah, dan mereka menambahkan teknik tambahan untuk memotong kartu yang semakin mencondongkan peluang yang menguntungkan mereka.

Anggota tim bepergian bersama, tampak seperti orang asing. Masing-masing mengasumsikan salah satu dari sejumlah identitas palsu yang dibuat dengan baik, tim tersebut mencakup beberapa jenis pemain, masing-masing anggota memainkan peran yang terdefinisi dengan baik. Investor anonim memberikan saham dan mengharapkan pengembalian investasi mereka. Salah satu tamasya tersebut menghasilkan ROI 154% setelah pengeluaran. Mengangkut uang tunai dalam jumlah besar bolak-balik adalah hambatan lain yang mereka atasi dengan kecerdikan. Uang tunai bepergian dengan segala cara yang mungkin: diikat ke tubuh, di atas “bagal”, di kruk berlubang, hanya untuk beberapa nama.

Teknologi Tinggi vs Teknologi Rendah

Pemerintahan mereka membentang sebagian besar tahun 1990-an ketika mereka melakukan perjalanan di sirkuit kasino dengan benar-benar ditinggalkan. Kemenangan akhir pekan mereka senilai $400.000 di Las Vegas sangat legendaris. Teknologi kasino belum pada tahap di mana ia bisa menandingi kejeniusan MIT. Setidaknya, itu tidak sampai ke aplikasi praktis di Las Vegas, Ironisnya, itu akan menjadi kecerobohan teknologi rendah yang membawa tim ke bawah pada akhirnya.

Kasino telah belajar menangani penghitung kartu jauh sebelum MIT pikers muncul. Ketika mereka mengidentifikasi penghitung kartu, mereka akan memastikan bahwa permainannya di meja adalah mimpi buruk yang hidup, dan jika penghitung kartu mengambil rumah dengan jumlah besar, mereka akan segera melarangnya. Teknologi pada 1990-an telah matang ke titik di mana berita buruk menyebar dengan cepat. Ketika penghitung kartu terdeteksi di satu kasino, hampir tidak mungkin untuk lolos dari deteksi di kasino lain mana pun.

Tim Blackjack MIT yang Diprofilkan

Bos kasino Las Vegas mengandalkan profil penghitung kartu Blackjack yang sudah lama ada, tetapi karena tim MIT melawan profil tersebut, itu juga menguntungkan mereka, membantu mereka lolos dari deteksi. Profil mengasumsikan satu penghitung kartu tunggal. Gaya permainan tim yang acuh tak acuh dan tampaknya acak juga bertentangan dengan profil. Tapi mereka gila seperti rubah–sampai mereka tidak ada lagi.

Akhirnya, kecerobohan membuat mereka berlutut. Akhirnya, mereka kehilangan disiplin dan ketenangan mereka; mesin yang diminyaki dengan baik yang dibuat dengan ketepatan jam tangan Swiss mulai berantakan. Mereka mulai berteman, dan tidak hanya dengan godaan Las Vegas yang biasa, tetapi dengan satu sama lain – di depan umum. Peluang total melihat tim bersantai dan bermain di kolam renang Las Vegas membuka kedok mereka. Kisah penguraian mereka kembali ke jalan-jalan belakang Boston sebelum mereka akhirnya bubar. Kemungkinan akhirnya berbalik melawan mereka, dan taruhannya terlalu tinggi bahkan untuk para jenius dari MIT.

Pemain tim terakhir yang tersisa dikawal dari meja dengan kata-kata perpisahan, “Kamu tidak bisa bermain di sini. Kamu terlalu baik untuk kami.”

Tim Blackjack di Berita

Kisah Tim Blackjack MIT tidak berakhir dengan kehancurannya. ABC, CNN, History Channel, dan CBS’s 60 Minutes semuanya mengangkat ceritanya. Bringing Down the House : The Inside Story of Six MIT Students Who Took Vegas for Millions (Simon & Schuster Adult Publishing Group, 2002), oleh Ben Mezrich, mencatat petualangan tim dari awal hingga akhir garis melalui mata anggota tim, Kevin Lewis (bukan nama sebenarnya). Salah satu mantan anggota yang giat saat ini menawarkan seminar berdasarkan sistem.

Ironi terakhir belum muncul dengan sendirinya. Kevin Spacey memproduksi versi film dari buku tersebut, yang akan dirilis oleh MGM sekitar tahun 2006. Kita harus bertanya-tanya apakah film tersebut akan membantu MGM memulihkan kerugiannya dari Tim Blackjack MIT.

Continue Reading